컴퓨터에 자바가 설치되어 있지 않으면 거의 아무 것도 안 보인다. 윈도 사용자라면 JRE (Java Runtime Environment) 를 다운받아 설치해야 한다. 공식없이 큐브를 맞춘다는 것은 일단 쉽지도 않거니와 빠르지도 않다. 하지만 나름대로 재미있다. 공식을 외워서 푼다는 게 맘에 안든다면 이 방법을 익혀보는 것도 좋겠다. 미리 말해두는데, 큐브를 처음 대하는 경우에는 권하지 않는다. 아마도 다른 기초적인 방법으로 푸는 법을 익히는 것이 순서일 것이다. 회전기호는 필요한 경우가 아니면 표시하지 않겠다. 그럼 시작한다. 위층의 엣지 4 개를 맞춘다.
가운데층의 엣지 3 개를 맞춘다. 일단 큐브를 뒤집어서 노란 면을 위로 향하게 한다. 가운데층으로 들어갈 엣지를 아래 그림과 같이 놓고, 두가지 중에서 아무 방법이나 사용하여 세 개의 엣지를 제자리에 맞춘다. 대칭의 경우는 생략한다. 남아있는 엣지 5개의 방향을 맞춘다. 지금까지 7개의 엣지를 맞췄다. 남아 있는 건 위층에 해당하는 4개, 가운데층의 1개다. 윗 면에 해당하는(이 경우, 노란 색이 포함된) 엣지의 방향은 아래와 같이 바꾼다. 노란 색이 포함된 엣지 3개를 위층에 두고 한 개는 가운데층에 두면 된다.
엣지 5개의 위치를 맞춘다. 우선, 위층에 있는 엣지 3개 중에 2개가 서로 맞는 위치에 있도록 한다. 위층을 돌려보면서 확인하면 된다. 3개가 서로 모두 맞거나, 모두 맞지 않는 경우는 아래와 같이 엣지를 교환해주고 엣지 2개만 맞는지 확인한다.
자, 이제 엣지 12개를 모두 맞췄다. 이제 코너 8개 남았다. 앞으로 남은 단계를 고려하면 지금까지는 단순했다고 할 수 있다. 다음 단계로
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루빅스큐브 푸는 방법
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