루빅스큐브 공식없이 푸는 방법 [1]
공식없이 푸는 방법 (Edges-first Method, 중급)


컴퓨터에 자바가 설치되어 있지 않으면 거의 아무 것도 안 보인다. 윈도 사용자라면 JRE (Java Runtime Environment) 를 다운받아 설치해야 한다.

공식없이 큐브를 맞춘다는 것은 일단 쉽지도 않거니와 빠르지도 않다. 하지만 나름대로 재미있다. 공식을 외워서 푼다는 게 맘에 안든다면 이 방법을 익혀보는 것도 좋겠다.

미리 말해두는데, 큐브를 처음 대하는 경우에는 권하지 않는다. 아마도 다른 기초적인 방법으로 푸는 법을 익히는 것이 순서일 것이다. 회전기호는 필요한 경우가 아니면 표시하지 않겠다. 그럼 시작한다.

위층의 엣지 4 개를 맞춘다.













흰 면을 위에 놓고 십자가를 맞춘 경우다. 이건 그냥 맞출 수 있으리라 본다.


가운데층의 엣지 3 개를 맞춘다.

일단 큐브를 뒤집어서 노란 면을 위로 향하게 한다. 가운데층으로 들어갈 엣지를 아래 그림과 같이 놓고, 두가지 중에서 아무 방법이나 사용하여 세 개의 엣지를 제자리에 맞춘다. 대칭의 경우는 생략한다.

































남아있는 엣지 5개의 방향을 맞춘다.

지금까지 7개의 엣지를 맞췄다. 남아 있는 건 위층에 해당하는 4개, 가운데층의 1개다. 윗 면에 해당하는(이 경우, 노란 색이 포함된) 엣지의 방향은 아래와 같이 바꾼다. 노란 색이 포함된 엣지 3개를 위층에 두고 한 개는 가운데층에 두면 된다.
















































가운데층에 있는 엣지를 방향을 고려하여 위층으로 올리고, 이 자리로 위층에 있는 방향틀린 엣지를 옮긴 다음 가운데층으로 내린다.위층에 방향틀린 엣지가 여러개인 경우방향틀린 두 개의 엣지가 붙어 있는 경우는 함께 처리할 수도 있다.


엣지 5개의 위치를 맞춘다.

우선, 위층에 있는 엣지 3개 중에 2개가 서로 맞는 위치에 있도록 한다. 위층을 돌려보면서 확인하면 된다. 3개가 서로 모두 맞거나, 모두 맞지 않는 경우는 아래와 같이 엣지를 교환해주고 엣지 2개만 맞는지 확인한다.
































세 개의 엣지가 위치가 맞는 경우. 한 쪽 끝에 있는 엣지를 가운데층의 엣지로 교체한다. 교체된 엣지는 다시 그 옆의 엣지를 교체한다. 결국 위층의 세 개의 엣지 중 하나는 가운데층으로 가고 하나는 자리를 이동한다.세 개의 엣지가 모두 안맞는 경우. 마찬가지 방법이다. 여기서는 결국 두 개의 엣지만 맞는 상태가 되었지만, 한 번에 된다는 보장은 없다. (가운데층의 엣지로 위층의 어느 것을 교체하느냐에 따라 결과가 달라지는데, 반대색을 교체하면 한 번에 된다. 왜 그런지는 하다보면 아마 알게 될 것이다. 가운데층에 노랑-초록 엣지가 있으면 위층의 노랑-파랑 엣지를 교체한다.)
































엣지 두개가 맞으면 틀린 엣지를 가운데층의 엣지로 교체해준다. 교체된 걸로 가운데층에 가야할 엣지를 교체한다. 바로 위의 경우의 연속이다.마찬가지다. 이것도 위의 경우의 연속이다.


자, 이제 엣지 12개를 모두 맞췄다. 이제 코너 8개 남았다. 앞으로 남은 단계를 고려하면 지금까지는 단순했다고 할 수 있다.

다음 단계로
by 데마 | 2009/02/17 15:55 | Rubik's Cube | 트랙백 | 덧글(0)
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